Crunchfish signs license agreement for touchless gesture control in educational VR

Avantis Systems Ltd, that provides technical solutions for schools, has chosen touchless gesture control from Crunchfish for their educational platform ClassVR.com. The license agreement is a 3-year contract with a royalty revenue per sold device and an upfront payment. The volume forecast over the contract period is not official, but only in the UK there […]

Avantis Systems Ltd, that provides technical solutions for schools, has chosen touchless gesture control from Crunchfish for their educational platform ClassVR.com. The license agreement is a 3-year contract with a royalty revenue per sold device and an upfront payment. The volume forecast over the contract period is not official, but only in the UK there are more than 26,000 middle schools as target customers.

UK based Avantis is a successful company focusing on simplifying education in classrooms by providing hardware and services tailored for educational purposes. Their new VR headset, which is a part of ClassVR.com, offers a unique education method and a new learning experience. Initially Avantis plans to offer their headset to 26,000 middle schools in the UK, followed by a global rollout.

“We chose Crunchfish as a partner since together we can create an inspiring and true user friendly interaction in VR. We are impressed by the responsiveness and accuracy of the gestures, and the feedback of the gesture interaction from our users has been very positive. We offer something unique that will increase the efficiency and experience of learning,” says Nik Tuson, CEO of Avantis Education.

The gestures will be used for navigating and controlling menus. Crunchfish’s Touchless A3D® software is optimized for VR with gestures specifically developed for VR interaction.

“Our partnership with Avantis has strategic importance to Crunchfish, since it opens up a new market segment and shows the advantages of gesture interaction in VR. Educational VR has a huge potential in changing the way we educate people and we are excited to be working with Avantis and contribute to this change. The partnership is also a confirmation of gestures as a natural way to interact in VR environments.” says Joakim Nydemark, CEO of Crunchfish.

The education area is predicted to be one of the top areas for VR as the user- and tutorial benefits are believed to be substantial. The global education technology market will reach $252 billion by 2020 according to the 2016 Global EdTech Report.

General benefits of using VR in education:

  • Active rather than passive experience.
  • Immersive experience means no distractions.
  • Immediate engagement: useful in today’s world of limited attention spans.
  • Exploration and hands on approach aids with learning and retention.
  • Helps with understanding complex subjects/theories/concepts.


For further information, please contact:
Joakim Nydemark, CEO Crunchfish
ir@crunchfish.com
+46 (0)40 626 77 00

 

About Crunchfish
Crunchfish AB (publ) is listed on Nasdaq First North. The company develops software for Augmented and Virtual Reality that creates new possibilities for interaction. Our product Touchless A3D® enables touchless interaction with hand gestures. Our software platform aBubbl® enables the activation of Augmented Reality in any application, letting users of mobile devices locally and seamlessly discover who is nearby, connect and share information. Crunchfish’s technology is licensed to consumer electronics manufacturers and application developers and is currently available in millions of devices from global enterprises. The company was founded in 2010 and is based in Malmö, Sweden. Visit crunchfish.com for more information.


Crunchfish tecknar treårigt licensavtal inom VR

Avantis Systems Ltd som erbjuder tekniklösningar till skolor, har valt geststyrningsteknik från First North noterade Crunchfish till sin utbildningsplattform ClassVR.com. Licensavtalet löper initialt under tre år med en royaltyintäkt per såld enhet och en direkt intäkt på €37 500. Försäljningsvolymen över kontraktsperioden är inte officiell, men enbart i Storbritannien finns mer än 26 000 mellanstadieskolor.

Avantis är ett framgångsrikt brittiskt bolag som erbjuder lösningar och tjänster speciellt framtagna för utbildning i skolor. Med sitt nya VR-headset, som är en del av ClassVR.com, möjliggörs en unik utbildningsmetod och en helt ny inlärningsupplevelse. I inledningsfasen planerar Avantis att erbjuda sitt VR-headset till 26 000 mellanstadieskolor i Storbritannien, följt av en global utrullning.

Utbildningssektorn förutspås bli ett av de största områdena för användning av VR-teknik eftersom effektivitetsvinsterna och de pedagogiska fördelarna är betydande. Den globala marknaden för teknik inom utbildningssektorn uppskattas nå $252 miljarder år 2020 enligt Global EdTech Report.

”Vårt partnerskap med Avantis är av strategisk betydelse, genom att det öppnar upp ett nytt attraktivt marknadssegment samtidigt som det visar på fördelarna med geststyrning i VR. VR har enorm potential att förändra sättet vi utbildar både barn och vuxna och det är därför fantastiskt roligt att tillsammans med Avantis få vara med och bidra till denna förändring. Samarbetet är också en bekräftelse på geststyrning som naturlig interaktion i VR-miljö.” säger Joakim Nydemark, VD på Crunchfish.

”Vi valde Crunchfish som partner eftersom vi tillsammans kan skapa en inspirerande och användarvänlig interaktion i VR. Vi är imponerade av hur responsiva och precisa gesterna är och återkopplingen vi fått från våra kunder har varit otroligt positiv. Vi ser att vi kan erbjuda något unikt och något som kommer att öka effektiviteten och upplevelsen vid lärande.” säger Nik Tuson, VD på Avantis Systems.

Det treåriga kontraktet löper från januari 2017 och licensavtalets direkta intäkt på €37 500 erläggs i sin helhet under Q1 2017.

Fördelar med VR vid undervisning

  • Aktiv snarare än passiv upplevelse.
  • Omslutande upplevelse som tar bort yttre störmoment.
  • Engagerande vilket är användbart bl a för de med begränsad koncentrationsförmåga.
  • Utforskande och interaktivt tillvägagångssätt hjälper inlärning och hågkomst.
  • Hjälper förståelsen av komplexa ämnen/teorier/koncept.

För ytterligare information, kontakta:

Joakim Nydemark, VD Crunchfish
ir@crunchfish.com
+46 (0)706 35 16 09

Certified Adviser: Sedermera Fondkommission

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s Marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offentliggörande den 26 januari 2017 kl. 09.00 CET.

Om Crunchfish 

Crunchfish verkar inom de snabbväxande områdena förstärkt och virtuell verklighet, där vi utvecklar mjukvara som skapar nya interaktionsmöjligheter med konsumentelektronik. Vår produkt Touchless A3D® gör det möjligt att styra enheter med gester. Vår mjukvaruplattform aBubbl® gör det möjligt för användare av mobila enheter att lokalt och sömlöst upptäcka och kommunicera med varandra. Crunchfish teknik licensieras till tillverkare av konsumentelektronik och applikationsutvecklare och finns för närvarande i miljontals enheter från globala aktörer. Företaget grundades 2010 och har huvudkontor i Malmö. Besök crunchfish.com för mer information. 

Ladda ner som PDF