Gesture controlled interaction will dominate in Augmented and Virtual Reality

Every revolutionizing technology leap that has changed humans’ daily lives – the PC, internet, the mobile phone – has been faster, bigger and more disruptive than the last. With augmented and virtual reality, we are facing the next revolution – a paradigm shift that completely changes how we experience the world and the way we […]

Every revolutionizing technology leap that has changed humans’ daily lives – the PC, internet, the mobile phone – has been faster, bigger and more disruptive than the last. With augmented and virtual reality, we are facing the next revolution – a paradigm shift that completely changes how we experience the world and the way we interact in such environments.

So far, design of user interfaces has focused on input through a keyboard, mouse or touch screen. In AR/VR environments this won’t work, since the screen is not accessible. In VR, the user is often limited to a hand control that’s out of sight. To interact without a physical device is preferable, which is why touchless gestures, voice control and eye tracking are far better interaction methods.

AR, VR and gesture control

The alternatives to touchless gestures all have drawbacks either in terms of cost, convenience or precision that will prevent them for becoming anything but peripheral interaction complements to gesture control. Dominating players in the market and market research firms predict gesture control to be one of the most effective ways to interact with AR/VR mobile devices.

Crunchfish’s touchless gesture control solution Touchless A3D® has been perfected for mobile users since 2011. It is ready to provide interaction to any AR/VR device or app, regardless if it is pre-installed by the hardware manufacturer or downloadable from a software application provider.

If you have used a VR-headset to watch a video in your social media feed, you have probably recognized the need for better interaction methods when navigating and controlling the content. Without a screen to touch, we see gesture control as the obvious way to interact with and experience VR content.


AR and VR bring an interaction paradigm shift

AR and VR completely change the way we interact. Interfaces based on gestures, body- and eye movement are introduced instead. Crunchfish is one of the leading companies within gesture control. We will be at MWC to demonstrate how gesture control is a convenient way to interact in AR and VR environments. Stop by our booth […]

AR and VR completely change the way we interact. Interfaces based on gestures, body- and eye movement are introduced instead. Crunchfish is one of the leading companies within gesture control. We will be at MWC to demonstrate how gesture control is a convenient way to interact in AR and VR environments.

Stop by our booth and experience gesture interaction. We will be showing:

  • Gesture controlled educational VR – Play with gestures and learn about a unique education method and a new learning experience that is changing the way we educate people.
  • Gesture controlled AR smart glasses – Gesture control is one of the most efficient ways to interact in AR environments. Experience it first-hand using gestures.
  • VR media content browsing with gesturesGet a taste of gesture interaction while browsing 360-content with a Virtual Reality headset.
  • Taking selfies using gestures – Try convenient photo capturing from a distance using touchless gestures. Use a V-sign for instant photo capturing.

Welcome to the Swedish Pavilion, Hall 7, Stand 7E41

See you there!!

The Crunchfish team


Crunchfish AB (publ) bokslutskommuniké 2016

2017-02-16|

Crunchfish positionerar sig inom AR/VR och fördjupar samarbetena inom geststyrning

I detta pressmeddelande finns Crunchfish AB:s bokslutskommuniké för 2016 bifogad i sin helhet.

Kvartal och år i korthet Q4 2016 (2015) Helår 2016 (2015)
Omsättning, TSEK:  2 009 (1 268) 2 690 (3 594)
Resultatet före skatt, TSEK: -3 341 (-3 114) -12 534 (-9 948)
Resultatet per aktie, SEK:  -0,25 (-2,92) -0,96 (-9,33)
Soliditet, %:  91,7 (63,5) 91,7 (63,5)
Förändring av likvida medel, TSEK 41 284 (-333) 39 348 (-20 760)

Väsentliga händelser under perioden

  • Crunchfish tecknade ett tilläggsavtal med kinesiska telefontillverkaren OPPO som löper under ett år med en förbetald licensavgift på 1,3 MSEK vilken intäktsfördes under kvartal fyra. 
  • Bolaget tecknade sitt första kommersiella avtal inom AR avseende produkten aBubbl®. Avtalet har en löptid på två år med möjlighet till förlängning och avser en betallösning med intäkt i form av en del av transaktionsvolymen. 
  • Crunchfish tecknade ett tilläggsavtal med telefontillverkaren TCL Communication. Avtalet avser en utökning av befintligt licensavtal och ger TCL rätten att under två år använda ytterligare gester i den globala telefonmodellen Alcatel Shine Lite. 
  • Det första patentet inom AR beviljades i Sverige i november 2016. Crunchfish har totalt 51 aktiva patent och patentansökningar nationellt och internationellt varav 13 är unika innovationer inom AR kopplade till aBubbl®. 
  • Crunchfish genomförde i november en ägarspridning genom att erbjuda allmänheten i Sverige möjligheten att teckna aktier i bolaget. Emissionen blev kraftigt övertecknad och den 11 november 2016 togs bolagets aktie upp för handel på Nasdaq First North. Emissionen ökade bolagets likvida medel med 54,2 MSEK. 

Väsentliga händelser under året

  • Lenovo YOGA tab3 lanserades globalt under första kvartalet med geststyrning från Crunchfish. 
  • Ett samarbete med Intel kring 3D sensorer inleddes under februari. 
  • Bolaget erhöll sitt tionde svenska patent och sina tre första amerikanska inom geststyrning. 
  • Vodafone lanserade under sommaren en ny premium mobiltelefonmodell, Smart Platinum 7, innehållande Crunchfishs teknologi.

Väsentliga händelser efter periodens utgång

  • Avantis Systems Ltd som erbjuder tekniklösningar till skolor, tecknade ett licensavtal för användning av bolagets geststyrningsteknik för VR-interaktion i sin utbildningsplattform classVR.com. Licensavtalet löper initialt under tre år med en royaltyintäkt per såld enhet och en direkt intäkt på €37 500. 
  • Crunchfish erhöll ytterligare två patent inom förstärkt verklighet avseende sätt för aktiva mobilanvändare att upptäcka passiva användare som befinner sig i närheten. Patenten stärker de kommersiella förutsättningarna för affärsområdet Connect AR och företagets unika produkt aBubbl®. 

För ytterligare information, kontakta:  

Joakim Nydemark, VD 
ir@crunchfish.com
0706 351 609

Certified Adviser: Sedermera Fondkommission 

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s marknadsmissbruksförordning och lagen om värdepappersmarknaden. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersons försorg, för offe

Ladda ner som PDF


Two additional Augmented Reality patents allowed

The Swedish Patent and Registration Office (PRV) has allowed Crunchfish two patents in Sweden for ways of discovering passive mobile users located near active users. This is essential to enable communication and information-sharing between all present users. These are Crunchfish’s second and third AR-patents, in addition to the first granted patent published on November 15, […]

The Swedish Patent and Registration Office (PRV) has allowed Crunchfish two patents in Sweden for ways of discovering passive mobile users located near active users. This is essential to enable communication and information-sharing between all present users. These are Crunchfish’s second and third AR-patents, in addition to the first granted patent published on November 15, 2016.

AR-games like Pokémon Go become more social

Pokémon Go made AR (Augmented Reality) known to the world when the game was introduced in 2016. Crunchfish’s product aBubbl® can take Pokémon Go and other apps to the next level by making them collaborative and more social. With aBubbl® in the app the users can:

  • Discover who’s nearby.
  • Make contact and communicate.
  • Broadcast invites.
  • Share information and objects.

With the patented technologies, all active users can discover passive users nearby. The patents have a 20-year validity counted from 2015.

“These patents are commercially very important to Crunchfish since they solve the problem of how passive mobile users can be discovered by active users. This is crucial when offering Crunchfish’s kind of augmented reality to apps in social media, dating, business networking, conferencing or collaborative games.”, says Joachim Samuelsson, Crunchfish’s Chairman of the Board and responsible for the company’s IP-portfolio.

This is how it works

aBubbl® is based on beacon technology originally developed for stationary Bluetooth transmitters with the ability to reach passive mobile users, i.e. users that are not actively using their phone. To preserve battery life, however, it is necessary to limit how often passive users respond to beacons. Normally a passive user only responds to the first beacon signal, and is then unresponsive within the beacon’s range.

aBubbl® enables a dynamic system using mobile Bluetooth transmitters already embedded in mobile phones. Such systems usually have multiple active users. To enable them to discover all users nearby, the system must support a function that allows passive users to be rediscovered. These two new patents protect innovations that enable this, either by instructing active users to temporarily transmit on a secondary beacon channel or by other active users providing a list of passive users they have already discovered.

Crunchfish’s patent portfolio

Crunchfish has 51 active patents and patent applications nationally and internationally, based on 16 patent families within two technology areas – gesture control and Augmented Reality. There are 10 unique innovations within gesture control which all have been granted patents and 13 unique innovations within Augmented Reality of which three are granted. The company owns all its patents and patent applications without restrictions.

Crunchfish’s strategy is to protect the company’s technology in all geographically important markets. Crunchfish intends to expand its patent portfolio continuously to targeted markets by new innovations within both gesture control and augmented reality.

For further information, please contact: 

Joachim Samuelsson, Chairman of the Board, +46 708 464 788 or Joakim Nydemark, CEO, +46 706 351 609.


Crunchfish erhåller ytterligare två patent inom förstärkt verklighet

Pressmeddelande, Malmö den 10 februari, 2017

Patent och Registreringsverket (PRV) har gett förhandsbesked till Crunchfish om beviljande av två patent i Sverige för sätt att upptäcka passiva mobilanvändare som befinner sig i närheten av aktiva användare. Detta är fundamentalt för att möjliggöra kommunikation och delning av information mellan alla användare som befinner sig i varandras direkta närhet. Detta är Crunchfishs andra och tredje patent fokuserat på förstärkt verklighet (Augmented Reality, AR), utöver det första beviljade patentet som offentliggjordes den 15 november 2016.

AR-spel som Pokémon Go blir mer sociala 

Pokémon Go gjorde förstärkt verklighet världskänt när spelet lanserades sommaren 2016. Crunchfishs produkt aBubbl® kan ta spel som Pokémon Go och andra applikationer till nästa nivå genom att göra dem kollaborativa och mer sociala. Med aBubbl® i appen får användarna möjlighet att:

  • Upptäcka vem som är i närheten
  • Kommunicera och skapa nya kontakter
  • Bjuda in alla i närheten att delta
  • Dela information och objekt

Med patentens teknologi kan samtliga aktiva mobilanvändare upptäcka de passiva användarna som befinner sig i närheten. Patenten är giltiga i 20 år räknat från 2015.

I en app med Crunchfishs AR-teknik kan användaren upptäcka andra användare som befinner sig i närheten, skicka meddelanden och dela objekt. Här byter jägarna Pokémonfigurer med varandra.

“Dessa patent är kommersiellt mycket viktiga för Crunchfish eftersom de löser problemet hur passiva mobilanvändare upptäcks av alla aktiva användare. Detta är grundläggande för att erbjuda Crunchfishs typ av förstärkt verklighet i applikationer inom sociala media, dating, affärsnätverk, möten eller kollaborativa spel”, säger Joachim Samuelsson, styrelseordförande i Crunchfish och ansvarig för bolagets patentportfölj.

Så fungerar teknologin

aBubbl® är baserad på beacon-teknologi som ursprungligen utvecklades för stationära Bluetooth-sändare med förmåga att även kunna nå passiva mobilanvändare, dvs användare som för tillfället inte använder sin telefon. Hur ofta passiva användare reagerar på en beacon-signal begränsas för att undvika onödig batteriförbrukning. En passiv användare reagerar därför vanligtvis enbart när den hör en beacon-signal första gången och är därefter inte nåbar så långe den passive användaren stannar inom beacon-signalens räckvidd.

aBubbl® möjliggör ett dynamiskt system för mobila Bluetooth-sändare som finns inbyggda i vanliga mobiltelefoner. I sådana system är det vanligt att flera aktiva användare befinner sig i närheten av varandra samtidigt. För att de skall kunna upptäcka alla användare i närheten måste systemet stödja att passiva användare kan nås igen. Dessa två patent skyddar uppfinningar som möjliggör detta genom att aktiva användare instrueras att tillfälligt sända via en sekundär beacon-kanal, alternativt genom att andra aktiva användare tillhandahåller en lista över upptäckta passiva användare.

Crunchfishs patentportfölj

Crunchfish har, nationellt och internationellt, 51 aktiva patent och patentansökningar inom två teknologiområden – geststyrning och förstärkt verklighet. Det finns 10 unika uppfinningar inom geststyrning vilka samtliga har blivit beviljade patent samt 13 unika uppfinningar inom förstärkt verklighet av vilka 3 har blivit godkända patent. Bolaget äger samtliga sina patent och patentansökningar utan begränsningar.

Crunchfish strategi är att skydda bolagets teknologi på alla geografiska marknader som bedöms vara av betydelse. Crunchfish har för avsikt att utöka sin patentportfölj kontinuerligt till utvalda marknader och genom nya uppfinningar inom både geststyrning och förstärkt verklighet.

För ytterligare information kontakta:

Styrelseordförande Joachim Samuelsson +46 708 464 788 eller VD Joakim Nydemark +46 706 351 609.

Denna information är sådan information som Crunchfish AB är skyldigt att offentliggöra enligt EU:s Marknadsmissbruksförordning. Informationen lämnades, genom ovanstående kontaktpersoners försorg, för offentliggörande den 10 februari 2017.


Om Crunchfish

Crunchfish verkar inom de snabbväxande områdena förstärkt och virtuell verklighet, där vi utvecklar mjukvara som skapar nya interaktionsmöjligheter med konsumentelektronik. Vår produkt Touchless A3D® gör det möjligt att styra enheter med gester. Vår mjukvaruplattform aBubbl® gör det möjligt att aktivera förstärkt verklighet i vilken applikation som helst och för användare av mobila enheter att lokalt och sömlöst upptäcka och kommunicera med varandra. Crunchfish teknik licensieras till både tillverkare av konsumentelektronik och applikationsutvecklare och finns för närvarande tillgänglig i miljontals enheter från globala aktörer. Företaget grundades 2010 och har huvudkontor i Malmö. Besök crunchfish.com för mer information.


Ladda ner som PDF